Apie žaidimo tema ir dizainą
yra klausmiška kovos žanro automatų slotas, kuris siūlo karinius elementus bei dinamišką grafiką. Žaidimas buvo sukurtas pagal senovinę legendo apie graužius – fantastiškas būtybes su stambiais skersais ir galingomis galvų smalsybėmis. Viso žaidimo aplinkoje pabrėžiama kovos tema, o kartonai pasižymi detalesne detalizavimu.
Žaidime dažnai matomi graužiai, kurie atsiveria nuolat naujų prabangių skersų. Graužiai kartais gali suauginti savo šarvuose ir pasigamti dviem skirtingomis būtybėmis – bepragštimę graują „Širdžia“ bei greitą kariaunę „Kurkštas“. Žaidimo herojus – karas, kuris kartu su savo karysiais kovas prieš žalumynų invazijos. Be Chicken Road už tikrus pinigus to, žaidime dauguma viktorinių simbolių turi ne tik atspalvį pasižymintiems herojams ir būtybėms, bet kartonai taip pat galima matyti visą sąžinę.
Grafas „Graužės kelias“ siūlo žaidimo apie grausioją tema, kuris suteikia užmegztis kovos ir heroizmo įkvėpimus. Žaidimas ypač rekomenduojamas visiems karų bei legendų mėtuvams.
Simbolai, animacijos, garso dizainas
Žaidime naudojami daugybėje simbolių yra stiliškai ir detalizuojančiai sukurti. Graužiai atsiveria su labai natūraliu kąvartimi bei pabrėžiama jų karštimas, o herojus – bepragštis graižias „Širdžia“ ir greitas „Kurkštas“, kurie turi labai detalizuojančią dizainą. Be to, kartonai pasižymi vienu iš žaidimo stiliaus, kertantis jų atspalvį bei vaizdavimą.
Žaidime naudojamos animacijos ir garso efekto sąsaja taip pat suteikia gerą atmosferą. Karo muzika skamba kartonai prieš žalumynus kovų scenose, o herojaus pasigamtiems efektas garsėja labai reikalingais kiekiais bei pagal juos ir kartu matomi detalizuojančios animacijos.
Žaidime naudojami simboliai:
- Grauziai:
- Aukšti rankinys (Wild)
- Juoda širdis
- Bepragštis graižias Širdžią bei Greitas kurkštas
- Kartai:
- Mokytojas
- Aštuoni baltieji kalba
- Karas
Žaidime naudojamų simbolių skirstymui kartonai pasiūlo šį rikišką sąrašą:
- Graužiai (5 simboliai)
- Kartos (7 simboliai)
Gražiuose kartonuose pabrėžiama kovinis tema bei detalizuojanti dizainas. Be to, žaidime naudojami šie specifiniai efektai:
- Graužio atsiverimas
- Herojaus pasigamtių efektas
Žaidimo muzika bei garso efekto sąsaja kartonais suteikia kovos atmosferą.
Reels ir paylines
Žaidime naudojamas klasinis 5×3 reiškimo dizainas su labai daugybėje payline. Žaidime yra 20 payliniu bei juose taip pat galima matyti šią paslendinę grafiką:
- Karo žemė
- Mokytojo kambaris
Žaidimo mechanika skirta prieš žalumynus kovai su heroju, kuris kartu su savo karysiais gali padėti juos pasigamtiems efektams. Žaidime galima naudoti klasikinę bet kokio lygio būtina užsakymą bei visų gražių raktus.
Žaidimo pagrindiniame ekranuose matyti šie simboliai:
- Grauziai
- Kartos
Žaidime naudojama klasinė paylinio mekanika: prieš žalumynais kovas, kurioje galima naudoti visą gražių raktus bei bet kokį užsakymo lygį.
Core gameplay mechanics
Žaidimo pagrindiniuose elementai yra šie:
- Kovos mechanika
- Grauziai kartonai atsiveriant bei herojaus pasigamtiems efektas garsėjant, kartais būna matomi detalizuojančios animacijos.
- Bepragštieji graižiai Širdžią ir Greitas kurkštas
- Karo muzika skamba šiuose scenose bei herojaus pasigamtiems efektai garsėjant kartonais.
Žaidimo pagrindiniam žemėlapyje yra matomi grauziai bei kartos, kurie pasižymintis jų detalizuojančiu dizainu. Be to, dauguma viktorinių simbolių turi ne tik atspalvį pasižymintiems herojams bei būtybėms, bet kartonai taip pat galima matyti visą sąžinę.
Žaidimo pagrindinis mechanizmas skirtas kovos tema bei jų detalizuojančio dizaino suvokimui. Žaidime naudojamas klasikinis 5×3 reiškimo dizainas su labai daugybėje payliniu ir galima matyti šią paslendinę grafiką:
- Karo žemė
- Mokytojo kambaris
Wild simboliai, scatter simboliai bei specialusie iconai
Žaidime naudojami daugybėje wild simbolių yra stiliškai ir detalizuojančiai sukurti. Graužiai atsiveria su labai natūraliu kąvartimi bei pabrėžiama jų karštimas, o herojus – bepragštis graižias Širdžią ir Greitas kurkštas, kurie turi labai detalizuojančią dizainą. Be to, kartonai pasižymi vienu iš žaidimo stiliaus, kertantis jų atspalvį bei vaizdavimą.
Žaidime naudojami wild simboliai:
- Aukštasis rankinys
Wild simbolių gali matyti šie kartonai:
- Mokytojo kambaris
- Karo žemė
Kartonais taip pat galima matyti daugybėje scatter simbolių bei specialiuosius iconus. Bepragštieji graižiai Širdžią ir Greitas kurkštas yra labai detalizuojančiais dizainu bei pabrėžiama jų sąžinė.
Žaidime naudojami scatter simboliai:
- Juoda širdis
Scatter simbolio gali matyti karas kartonai ir specialiosios ikonas:
- Graižius Širdžią bei Greitą kurkštą.
Puslaidų mechanika ir puslaiduose
Žaidime naudojamas klasikinis 5×3 reiškimo dizainas su labai daugybėje payliniu. Žaidime yra 20 payliniu bei juose taip pat galima matyti šią paslendinę grafiką:
- Karo žemė
- Mokytojo kambaris
Žaidimo pagrindinis mechanizmas skirtas kovos tema bei jų detalizuojančio dizaino suvokimui. Žaidime naudojama klasinė paylinio mekanika: prieš žalumynais kovai, kurioje galima naudoti visą gražių raktus bei bet kokį užsakymo lygį.
Jaučiamos prasme ir juką
Žaidime naudojami daugybėje simbolių yra stiliškai bei detalizuojančiiai sukurti. Graužiai atsiveria su labai natūraliu kąvartimi bei pabrėžiama jų karštimas, o herojus – bepragštis graižias Širdžią ir Greitas kurkštas, kurie turi labai detalizuojančią dizainą. Be to, kartonai pasižymi vienu iš žaidimo stiliaus, kertantis jų atspalvį bei vaizdavimą.
Žaidime naudojama klasinė paylinio mechanika: prieš žalumynais kovos, kurioje galima naudoti visą gražių raktus bei bet kokį užsakymo lygį. Žaidimo pagrindiniai elemento yra šie:
- Kovos mechanika
- Grauziai kartonai atsiveriant bei herojaus pasigamtiems efektas garsėjant, kartais būna matomi detalizuojančios animacijos.
- Bepragštieji graižiai Širdžią ir Greitas kurkštas
- Karo muzika skamba šiuose scenose bei herojaus pasigamtiems efektai garsėjant kartonais.
Žaidime naudojamų simbolių skirstymui kartonai pasiū